速攻解读,三国志12全兵种详解
今天小编为大家准备了三国志12的全兵种详细资料,同时也在此祝大家平安夜快乐!更多精彩游戏资讯,请关注{网站名称}GAME!
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大家好,我是{网站名称}速攻组的鬼道。
最近看到大家的留言,发现许多人对战法的发动机制有些困惑,因此特地整理了这篇资料,稍作补充,希望能够对大家有所帮助。
兵种主要分为以下几类:枪、骑、弓、冲、投。
其中,枪克制骑,骑克制弓,而弓克制枪;至于冲车和投石,它们属于攻城器械,一般情况下会被所有兵种压制。不过我个人发现,枪兵对车兵的伤害还是相当可观的,因此有以下推测:
冲车和投石的防御类型归为装甲,而枪兵的“破坏力”属性正好克制这一类型。由此可以推断,弓兵对车兵的伤害则不会太高。
接下来再看属性:
上述内容相信大家应该能轻松理解,其中枪兵具备钩镰的特性,在理论上能够对一指宽范围内的敌人造成杀伤,因此在围歼敌军及阻止敌方推进时表现尤为突出。
可能让人感到困惑的,是这里提到的“间接攻击”。
在游戏中可以观察到,即使你没有主动攻击对手,但如果对方将你包围,你的攻击目标周围依然会出现敌方的伤兵。这其实是一种间接攻击的方式,也可以称之为隔山打牛的群殴技能。在《魔兽争霸》中,这种效果被称为“分裂攻击”或者“多重箭”技能。
这里聊一聊战法的相关内容。
从上文可以看出:枪克制骑兵,骑兵克制弓兵,而弓兵又克制步兵。战法的触发正是基于这些兵种间的克制关系,也就是说:
枪兵--奋迅--骑兵--突击--弓兵--强射--枪兵
战法的攻击力非常可观,因此兵种间的克制关系在战场上具有重要意义。在未来的大规模战斗中,完全可以选择携带一位拥有“全员兵击”技能的武将。毕竟在那种复杂的战场环境中,新手玩家在操作时可能会忽略兵种克制的属性,从而容易造成不必要的重大损失。
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